JamMP的原因。
“BOSS,大致的功能就是这些了,我们后续还在开发新的功能,像烧录CD、编辑文件信息、数字广播、备份歌曲至电脑等功能。
未来,还可以进行全方位的多媒体管理功能开发。
集音乐下载、图片浏览、视频播放等功能与一身,打造成用户的多媒体管理中心。”杰夫·罗宾兴高采烈地介绍着SoundJamMP的未来畅想。
可陆泽听着听着,就开始皱起了眉头。
“BOSS,有什么不对吗?”比尔·金凯德担心地问道。
陆泽沉吟片刻,开口说道:“作为一款软件,并不是功能越多越好。那不仅会增加学习使用成本,给用户的体验感也像是一过乱炖,犹如大杂烩一般。”
“可是大多数软件都是这样做的啊?”杰夫·罗宾不解地说道。
陆泽点了点头,也没有直接反驳。
的确如他所说,软件行业大多数都产品是这样去开发的。不停地追求功能更加全面,更多地满足用户的各种需求。
可是有时候,客户并不需要那么多功能,很多功能也许一年都用不到一次、
你集成到一块儿,不仅会让软件显得很臃肿,也会让软件使用的时候对电脑的软硬件有更高的要求。
就像是前世的iTunes一样,里面80%的功能,一般人从来都没用过。
多数人也就是用来听听音乐,购买、下载、传输一下歌曲到iPod,仅此而已。
那么多功能,对这些用户来说,就犹如鸡肋一般。
一款真正好的软件,不应该贪大求全,不断叠加各种功能。那样反而让用户在使用的时候,常常电脑卡顿,甚至动不动死机。
但现在主流的软件公司并不这么想,他们大多数手底下只有一款主打软件产品,自然是恨不得把所有功能都集成上去。
包办用户的一切功能需求,这样软件的使用频次就能增加,软件的价格也能卖的更贵。
这种理念不能说不对,大家都是为了生存。
但实际产生的效果,却是把用户越推越远,眼睁睁地看着用户被其它更轻巧的软件抢走。
乔帮主前世就是如此,他也不是所有的想法都是百分百正确的。
为了推销iMac电脑,他就尝试把iTunes打造成一个超级软件,想着给客户提供工作功能需求。
这点配合苹果公司iOS系统,当然没有太大问题,毕竟iOS系统出了名的流畅好用。在其封闭的生态之下,iTunes集合的功能再多,也不会影响多少电脑使用效率。
而乔帮主做得最狠的就是,iTunes最开始只支持iOS系统,并不支持Windows系统。
由此可见,乔帮主打造闭环生态的野心是一开始就具备了的。
可这个决策,后来已经证明是个糟糕的选择。
因
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