八岁玩着其他游戏的少年,极具一种特别的年代感。
“哎哟,我不行了我不行了,老了这操作都变形了,昊哥你来打中,我这实在不行。”
“你别,我中路就会一手毒龙哈斯卡,双板斧太久不用都锈了。”
“那咋整?”
“诶,小兄弟,你有空不?”
大叔们洪亮的声音在嘈杂的网吧里居然能传的这么清晰,足见中气十足。
“我?”刚刚才登上D2国服的萧瑟被叫懵了。
其中一个已经谢顶的大叔连连点头:“对对对,我看你刚刚在玩的是DOTA2吧?d1跟这个差不多,你来试试。我们这几个老比难得聚聚,不想匹配个路人,没交流的话体验太差。”
“行,我试试。”萧瑟不好拒绝,付良倒是耳机一戴,坐在萧瑟边上安静的很。
DOTA1的操作手感着实有点......奇妙。
它没有D2系统的各种高级设置,什么“仅有S能打断TP”,“快捷购买装备”,‘右键强制攻击’等等,这些便于操作的选项,DOTA1一个都没有,它回归到最原始的魔兽引擎,操作难度极大。
最让人难以忍受的就是装备系统了,所有装备必须自己点,或者记快捷键,其中信使的功能是尤其让人头疼的,运送并合成装备时,必须预留出一个格子而且要注意信使装备的摆放顺序。
无背包,无快捷TP栏,无个人信使,真假眼都要钱......等等
让任何一个玩久了D2的人再回到D1,他的游戏体验都不会太好。
可以这么说,今天的D1挑战是萧瑟打职业以来,受到的最严峻的挑战。
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