一边是杰斯,一边是船长,两个上单在进入对线期之后,就没有停下来过互相试探换血的想法。
尽管在此之前大多数时候都被对方压制,甚至还屡次被单杀,但nuguri自身的游戏风格让他完全没有退缩,而是努力地想要证明自身的能力:所以现在两名上单在线上的对弈情况还是比较具有火药味的。
在这充满了各种心机的互相试探里,两个人都是绞尽脑汁想要消耗到对面,并且保证自己属于更赚的一方,所以在这过程之中给精力带来的消耗是成倍增长的。
按照这种专注度拉满的节奏状态进行比赛,对于一个选手的消耗来说不亚于一次长跑——不过一个是劳累身体,一个是劳累精神。
游戏的前期,蓝色方的打野canyon在经历了上一局的出色发挥一举拿下了mvp过后,在进入了新的一局后仍旧是保持了火热的手感,在节奏把控上还是领先了红色方狗熊一头。
无论是从自身的观察还是跟打野洪昌玄的沟通,夏岩都体会到了现在野区的被动,所以在这样的情况下,自己选择了谨慎处理而非一味激进:将兵线控制在更靠近己方防御塔的位置,但不至于完全被压,这就是一个防止gank最舒服的状态。
至于另一边的杰斯,也因为自家打野的优势显得大胆了起来:或者说,他作为一个上单的风格就是偏向于进攻型的。
“虽然nuguri选手自称喜欢发育,但我认为他的‘发育’,是压制对手从而让自己获得最大限度的发育环境……”
在四分钟的节点,杰斯在打空了炮形态QE过后仍旧选择了上前换血:切换武器先召唤出围绕周身的闪电,打出战锤的被动附伤,随后迅速出手将之击退,不过他并不打算就这样放手,而是选择继续拉扯——这一切的底气,都是依据刚才躲开了船长二连桶的前提下的。
然而,他忽略掉了一个非常重要的东西:兵线。
积少成多的小兵凑在一起的输出,在每秒打出来的伤害也是非常惊人的,所以当杰斯在对船长造成伤害的同时,自己也在被身前的一大波兵线围攻。
最初不起眼,但随着积少成多的伤害一一体现,杰斯才发觉自身的血量下降速度显得过于快了一点。
开弓没有回头箭。切换火炮开满攻速,流畅无比的走A很快就让船长的血量越来越单薄,尽管自己也受到了伤害也值了。
只是,他很明显低估了兵线的伤害,还有船长的操作。
船长看似是一味撤退,实际上是夹杂着一些反攻的,只是频率看上去没有多高而已;打完了一套输出后,杰斯的生命值竟是与船长持平在了四分之一,这样的换血说是公平,但在杰斯的角度看的话,已经算是很亏了。
不仅如此,在进入草丛躲避
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