上午还有一场。
单人赛月光轻而易举的击杀了对方的盗贼。
从某种意义上来说,曙光没有最强的职业,只有最强的玩家。
但是职业之间的克制作用永远也无法忽略,流血技、晕技、强有力的连续压制,战士这辆重装坦克可谓是盗贼的最大克星。
想月光这种有大旋风的战士更是吃死了盗贼。
哪怕是6离,也只能靠自身的机动性退避三舍,等到战士的爆结束后才敢回来一较长短。
团体赛也没有什么悬念,美中不足的就是三月雨被他们集火杀掉了。
但是这并不影响6离他们再次获得三个积分。
比赛打得有点艰难,他们面对的三个对手全都是24级,而且身上几乎全套的2o级白银装备。
好在6离他们也在不断地换装,三月雨和月光身上大部分都是25级白银。
打完第二场之后,6离开始筹划着更换一些装备,虽然他身上没有一件是滥竽充数的。
狂怒者护腕(黑铁):护甲15,敏捷+8,暴击+5%,装备需求等级1o,耐久32/32。(狂怒者套装之一,近战专属)
狂怒者吊坠(黑铁):命中增加1o%,冰系魔法伤害减免5%,装备需求等级1o,耐久32/32.(狂怒者套装之一,近战专属)
这对狂怒者套装无疑是1o级最极品的装备,曾经让6离保持着绝对的优势持续了很长一段时间。
然而它们终究有些过时了,尤其是护腕。
除了暴击+5%这个属性。其他没有任何看点。任何一件25级的精良白银都能甩开这件装备一大截。
这段时间。利用沈万三那边提供的模具和材料,6离也做出了几个盗贼用的护腕,只可惜特效都比较一般。
没办法,好的模具很难买到,稀有材料更是一件难求。
就算是大公会都没办法。
左挑右选,他才选了一件相对比较满意的。
亡灵毁灭腕轮(极品白银):护甲,敏捷+15,力量+5。特效1:狂攻,攻击力增加18%,持续2o秒,冷却时间36o秒,特效2:对亡灵造成的伤害增加18%,装备需求等级25,耐久48/48.
这是一件极品白银,极品这个等阶是选择它的主要原因,因为属性加的多,足足2o点有效属性。
然后是狂攻特效。这是一个主动特效,是可控的。比期待运气爆靠谱多了。
在曙光这个游戏中,尤其是pvp玩家对战,高手们普遍不喜欢靠运气触的极品特效,因为那样会打乱他们的攻击节奏,他们偏爱能够被自己控制的东西。
6离也不例外,狂怒者套装带给他的并不完全属于愉快体验。
最后一个特效,足以体现了这件装备对亡灵这一种族充满了深深的恶意。
不过6离并不觉得这个特效鸡肋,哪怕它只有在对上亡灵
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