第1987章炮手快乐柄
沙什穆林在专注于解说,而已经挪到了炮手位置上的马拉申科这边,却已经把自己的所有注意力和目光,都集中在了面前这个宛如游戏手柄一样的玩意儿身上。
按沙什穆林所说,这东西就是将主炮俯仰、炮塔转动、开火击发三个功能,全部整合于一身的武器系统操纵终端。
整个设备的造型酷似后世二十一世纪的游戏手柄,让人一看就知道这东西是两手握住操作的。而在这手柄的正上方则是炮手的观瞄系统,马拉申科能看到除了高倍率、窄视野的主炮瞄准镜以外,还有一个近似于车长位的宽视野潜望镜被设置在了瞄准镜正上方。
坐在炮手的位置上大概体验一下,尝试双手握住这手柄后的马拉申科又抬头看了看瞄准镜和潜望镜。
先用最上方的潜望镜确定车长指示的敌人所在方位、索敌成功,而后再用中间位置的主炮瞄准镜精确瞄准、调校主炮,最后双手操作位于最下方的手柄扣动击发按钮完成开火。
这么一通模拟下来,还真别说,至少这人机功效上的体验是确实不错,颇有一种一气呵成、丝毫不拖泥带水的感觉,看来德国佬在坦克设计上的长处确实如沙什穆林所说,得到了很好的参考与充分借鉴吸收。
“主潜望镜是固定视角的,我们想尽量将视场做大,最终选定了拥有140度宽低倍率宽视野的潜望镜安装上来。这样的话就更能方便炮手在第一时间找到车长所指示的目标,做精确锁定了。”
“主炮瞄准镜这里,之前听你说起过对德国佬虎式上的那个双目瞄准镜有比较好的评价,刚好那个被俘的德国佬博士十分乐意配合我们的工作,将他所知道的学识贡献的一干二净。其中就包含他亲手绘制的主炮瞄准镜草图和一些必要的参数,这大量节约了我们的工作量并节省了设计时间。”
“虽然在光学件上差一些,不如德国佬的原品光学观瞄那么好,但比起我们之前几代的设计已经有了很大提升。相对广角视场和高放大倍率做到了很好的整合,你应该体验到了,感觉如何?”
有一说一,马拉申科对炮手位置上的这套火控系统确实是印象颇佳的,但要说最感兴趣的那必然还得是手里握着的这个手柄。
“观瞄系统是挺不错,在IS4的基础上还做到了更好。不过我更在乎这玩意儿,你快跟我说说,这东西是咋用的?”
听马拉申科略有着急地发问,沙什穆林瞪着眼把手柄一瞅,紧接着便不感意外地开口笑道。
“这个啊,很简单,将军同志。”
“握住两边,拇指前推下压就是主炮俯角调整,相对的你要是把它往怀里上扳,那就是主炮仰角调整。然后控制着手柄左倾,炮塔就会向左转动,控制着手柄右
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