丹妮莉丝娱乐旗下游戏业务虽然拥有任天堂的一个特惠名额,但终究不如卡普空等本土元老,最近几年任天堂感受到威胁,也或明或暗地压制丹妮莉丝娱乐出品的游戏。
西蒙很清楚主机行业未来的展格局。
最近两年已经是任天堂主机最后的风光时期,索尼推出ps之后,任天堂就将迅衰落。
此外还有p游戏的崛起。
这才是西蒙最看重的一点。
p游戏,包括单机游戏和网络游戏,潜在市场规模丝毫不亚于主机游戏,而且,这方面丹妮莉丝娱乐乃至整个维斯特洛体系还占有很多先机。
利用丹妮莉丝特效在d技术上的积累,ea最近两年已经布了几款d游戏,虽然此时的d效果在西蒙看来还有些惨不忍睹,但也出了2d主机很多,这也是p平台的一个领先之处。
此外还有当初根据《沙丘》系列科幻小说改编的即时战略单机游戏也试水性质地推出了在线对战版本,这可以说是网络游戏的先驱,网络互动同样是p游戏的优势所在。
原时空中,因为历史展缘故,西方的单机游戏产业一直非常兴盛,并且在一定程度上遏制了网络游戏的展。相比起来,中国游戏产业因为兴起较晚,还遭遇了游戏机禁令,导致游戏产业直接从网络游戏时代开始兴盛,单机游戏产业由因为版权保护力度欠缺,基本没有太大作为。
对于西蒙而言,曾经的展方向并不是无法更改的。
现阶段的丹妮莉丝娱乐联合伊格瑞特公司,完全有能力主导并开创一个全新的美国游戏产业展方向。
帕罗奥图市北部红木城的ea总部。
时间已经是1994年1月17日,周一。
重组完成,丹妮莉丝娱乐旗下的游戏业务全部归入ea体系,包括原本相对独力的暴雪和最近敲定收购的硅与神经键等工作室,亲自主导确定ea下一阶段展规划同时,西蒙最近几天还亲自构思了一个ea与伊格瑞特公司旗下faebook社交网络的合作项目。
开心农场。
这是西蒙记忆中非常熟悉的一款网页游戏。
之所以产生这个念头,并不是西蒙心血来潮,而是有着其他更多目的性。
伴随着去年年底伊格瑞特门户正式推出了在线视频技术,伊格瑞特软件部门还悄然布了两款全新的软件,grittefsh和grittefshper,前者是一款用于网页交互式动画设计的工具软件,后者是用户播放网页动画和视频音频内容的嵌入式播放器软件。
原时空中,这两款软件的前缀,最初是irodia,后来都归于adobe。
只是现阶段irodia完全被伊格瑞特公司这只大蝴蝶扇除,adobe还在专注于打印机周边软件的开,而且主要与苹果的麦金塔电脑合作,苹果
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