他的方向。因为在这个技能的位移效果之下,角色几乎可以瞬间到达技能范内的任何地方,并发起攻击。加上刺客背击的伤害加成这个技能也经常能打出极高的输出。
不过这一次李迅显然没有和包子玩那么多的心眼,直接正面给包子来了一击,让不给他受身的机会,对着包子的脚踝优势两角,正是刺客技能碎踝!
碎踝不是什么高伤技能,但却可以降低被击中者百分30的移动速度,时间更是整整有五秒。而有了这百分之三十的移速降低的状态在,哪怕是魔道学者都几乎没有可能从刺客的追击下跳脱。
分水刺、穿心刺……
一连串从刺客技能被李迅不简单的向包子打起,在他是身上打出一道道血花,就连他们身边的松树之上都溅上不少。
果然十分轻松,李迅看到对方的反应都在自己的预料之中想到,这几轮结束,包子他们的新手保护期也过来,各大战队对他们的研究也已经十分充分,虽然说包子的操作确实很快,隔三差五的还会出现一些惊人的操作。但他们也发现了对方弱点。
那就是只要他们本身的攻击足够连冠,攻击节奏足够高,那不过对方有什么稀奇古怪的想法都是白搭。毕竟想法要是用不出来,那都是无用的。
刺刃风暴!
就见李迅再次控制角色对着包子打出一击大招,而包子的血量掉的更快了。
差不多了!李迅思考这双方的状态,刺刃风暴刚刚收招。接着就是一击直刺,支取包子心脏位置。将他捅得倒滑出去。
包子因为被攻击,现在还在僵直,而李迅也因为大招的原因僵直。这就让比较进入了一个安全期,这是很多大招结束都都会出现的情况。
玩家一般都会竟可能的想办法让自己不收到这个大招收招僵直的影响,从而达到抢攻的目的。
普通玩家都会这样,更不用说职业选手了。在处于优势的李迅自然也有着直接的算计,双方的距离也都在他的计算之中,他最后的那一击直刺会将包子刺出四个身位格的距离。最后在撞到他身后的那颗大松树停下,而这一撞会再次给包子带来一个小僵直。
而这个小僵直就是他再次攻击的机会,虽然只是一个小僵直。但他们直接也就短短四个身位格的距离,这个距离在刺客眼中已经足够了。
已经计划后之后的攻击思路的李迅直接控制角色鬼灯荧火上前,直接开启刺客的高阶技能如影随形。追上去,四个身位格转瞬极致,接着就是一个舍命一击!
李迅在还是如影随形的时候,就已经开启舍命一击,燃烧直接的生命。而因为有了之前的输出,这一击他有把握直接秒了对方。
一道残影划过,两人之间的距离飞速接近,转眼间直接冲过了三个身位格。
但这时李迅发现包子的僵直状态已经接触,不过想来也没毛病,毕竟那只是撞到树才延长的小僵直,能僵直到他跨越三个身位格也足够了。而这第四个对方又能做什么呢?
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这是今天的第三更。
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