游戏存在着陷阱。
答案很简单。
游戏的任务介绍仅仅只有一句话。
——当铜锣声响起时,玩家就会立刻被关在棺材里,想办法逃离棺材。
每当玩家被关进棺材里时,就会给出相应的支线任务。
要求玩家通过一道问题来分辨棺材身份,然后向代表“人”身份的棺材进行求助。
这本身就透着不对劲。
或者说,这个“人”的身份,出现的太过违和,尤其是这个小镇背景已经充分告知了玩家一个非常重要的信息。
那就是小镇里根本没有活人存在。
自然而然的,玩家们就会因为那些摆放在院子里的棺材,而产生一个猜想。
那就是小镇里仅存的活人,很可能都躲在棺材里。
至于原因,极有可能是因为躲避厉鬼的追杀。
这个理由和猜想看起来很充分。
但有一件事却被所有玩家忽略掉了,那就是小镇活人故意躲在棺材里的设定,似乎与生路根本毫无关联。
再加上这两个任务描述“人”时,会故意打上单引号,本身就像是在隐晦暗示着什么。
夏乐天因此开始怀疑——那些所谓的领路者,极有可能不是什么活人,而是厉鬼。
这也就是为什么这些明明是“活人”的当地居民,在爬出棺材时根本没有任何动静。
要知道一个成年男性虽然可以独自将棺材盖打开,但是,是绝对做不到悄无声息的将棺材盖挪开又放到地上的。
除非,这个人的身份,其实是厉鬼!
那么一切的不合理之处,也就显得明朗起来了。
这也就是为什么第一轮游戏里的人只会说谎,而鬼却只会说真话的原因。
除此之外,还有两个及其违和的地方,更加佐证了夏乐天的猜测是正确的。
那就是第一轮游戏似乎有点太过简单了。
虽然这道题对于那些不上网的玩家来说几乎是无解的,难度非常高,可是对于只要上网的人,就一定看过这种类似的逻辑陷阱题,由此就能找到破解谜题的办法。
要知道游戏完可以弄出一个更加高难度的规则,又为什么要这么巧合的弄出了一个现实世界很是出名的逻辑题呢。
除非,这并不是什么巧合。
游戏根本就是故意这样做的。
而第二道题则是比第一道题还要简单,给出了三个问题让玩家去进行选择。
几乎难不住善于思考的老玩家。
别忘了,这个世界不是什么普通级别的,而是比普通游戏还要更加高难度的排位赛。
连排行榜上的老玩家都会不小心折在里面死亡,而这两道题的难度,的确是太过简单了。
夏乐天将自己理出的线索归拢起来,思绪渐渐明朗起来。
假设左右两边棺材里躺着的都是鬼,那么前两轮游戏存在的意义,很可能是为了麻痹玩家,又或者是作为陷阱诱导玩家的。
第三道关卡,根本没有
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