电商业务的筹备落地工作如火如荼。
基于小橙书这个流量入口,整合实现信息搜索的工作也在紧锣密鼓的落地中。
这两样工作都是基础技术不复杂,可要做到易用与用户交互友好度,则需要大量时间优化。
以及它们的共同特点都是需要投入较大量的人力物力,协同很多外部人员完成。
电商业务的技术难度也不高,也就汇支付整套系统嵌入稍微需要点时间。
信息搜索在技术层面也只需对很基础的爬虫技术进行深度优化。
不过电商业务需要协调多个品牌方提前完成商家页的编辑与上线。
而信息搜索方面因为想要建设小橙书百科来更好的统合信息,还需要大量人员编写百科内容,这估计将是最慢的业务。
此外,游戏业务也在紧锣密鼓的忙碌。
早在敲定要做三国卡牌类手游的同时,同步敲定了要开发一款具有辐射效果的手游。
温良最初的想法是,向小橙书在社交生态的核心孵化效果作用看齐。
然而这不好具体落地。
小橙书的发展框架规划,和通过自营广告、合作广告来维持的稳定商业模式,还有社交本身的宽泛度,都让小橙书有很棒的扩张性。
小橙书用户量级增长形成的流量池,很容易就被引导着孵化了多样化业务。
至今为止,已经从公众社交平台孵化出了通信社交,现在正在孵化电商业务、信息搜索业务。
具体到游戏这个行业,最直观的形式仍然是形成平台。
比如做个手机版的steam。
不过,一是跟小橙书的作用高度重合,二是平台很容易做,吸引玩家的游戏很难有,三是国内手游市场蛋糕不大,博浪已经推出了休闲手游大厅,足够了。
最终问题还是回到了原点,得是游戏作品本身。
于是孙宝银很快通过对游戏行业资料的梳理和对市场的了解,审慎的提出了开发多人竞技(MOBA)类手游。
只不过孙宝银提出的方案,稍显激进,对比现在的市场有点超前,容易给大厂做嫁衣。
后来的事实也证明,鹅厂那个天美艺游就很积极,直接下场了。
温良当初也给出了建议,可以参考《我叫MT》这部原型参考魔兽世界网游的国产动画。
只是建议也不是意见。
虽然《我叫MT》手游的火爆也在温良记忆中留下过一笔,但他更喜欢融入大量本土化元素。
所以无论是《武神》,还是《追我》,还是《英雄杀》,都融入了非常多的中国风元素。
怎么说呢。
前世温良虽然谈不上是深度游戏玩家,但怎么也算是个爱好者。
他也曾看过网上一些言论。
比如:希望有一天西游记能出动作(ACT)游戏。有一天上海滩能出沙盒游戏,而不是只能玩《GTA》,亦或者玩什么《热血无赖》体验国
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